Esta é uma de três alternativas que montei para a primeira apresentação de um projeto. No caso é um relógio/alarme portátil que tinha como ponto forte a espessura extremamente fina e o alto contraste do display. Como esta era apenas a primeira apresentação para o cliente eu ainda não tinha uma idéia (nem ele) da forma básica do relógio. Por isso optei por fazer uma renderização manual, onde tenho uma liberdade mais natural do traço.

Nunca fui um exímio desenhista. Eu sei desenhar os traços básicos do produto, mas não tenho habilidade para colori-lo com marcadores (Prismacolors), lápis aquarela, giz pastel seco, e por ai vai. Para começar desenhei o “esqueleto” do produto. Gosto de utilizar a caneta bic preta. Ela é fácil de manejar e consigo fazer leves hachuras e sombras… além de que ela me custa pouco mais de 1 real. Para poupar tempo e não estragar meu desenho tentando passar giz pastel seco preferi colori-lo no Computador. Então pego o desenho cuidadosamente escaneado e vou para o bom e velho Photoshop. Tenho um dominio satisfatório deste programa, provavelmente como a maioria dos designers tem. A vantagem de colorir o desenho no computador é que eu posso com alguma facilidade fazer um teste cromático, mudar sombras, spotlights e acrescentar os textos explicativos necessários… além de a apresentação não ficar com minhas digitais de giz de cera.

Como já falei esta é apenas uma apresentação inicial que irá me direcionar para o que o cliente quer. Na segunda apresentação, já com alguns conceitos formais do produto definidos, posso investir mais tempo em uma modelagem e renderização 3D.

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Levei aproximadamente 3 horas para montar esta prancha.