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Quando você começa a estudar ou trabalhar com design parece que nenhum produto pode passar desapercebido pelos seus olhos. Ao passar por uma loja você olha e diz para si mesmo: “Ah sim… essa geladeira… com certeza deu muito trabalho no detalhamento técnico” ou “Que bela máquina fotográfica… imagina só a quantidade de peças internas”. Então, outro belo dia em que você está passando por uma das lojas de móveis da Teodoro Sampaio, olha para um armário qualquer e pensa: “Ahh… isso é muito fácil de fazer!”.

Não discordo, mas para alguns casos esses projetos podem se tornar uns verdadeiros Boings 747 em termos de detalhamento.

Um pouco de exagero da minha parte… foi mais para chamar atenção.

Isso acaba acontecendo não pela complexidade de um único móvel, mas pela proporção em termos de variedade que uma linha de móveis pode tomar. Quando entrei no projeto Carrapixo da Indio da Costa muitos conceitos já estava definidos ou encaminhados. Resumindo para quem não conhece: O Sistema Carrapixo é um mobiliário modular, prático e flexível. Conciste de pequenas semi-esferas fixadas na parede que permitem ao usuário montar e transformar o móvel da maneira como desejar. A linha é formada por prateleiras, gaveteiros, armários e mesas, não possui pés nem montantes.

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Este é um daqueles projetos que, com o passar do tempo, vai ganhando novas e mais possibilidades. A variedade é impressionate! Por exemplo: Tinhamos gaveteiros de 4 tamanhos… para cada um destes haviam duas opções de profundidade… e para cada um destes havia a opção de quatro gavetas menores ou duas gavetas maiores. A idéia era justamente dar o maior número de opções possíveis para o cliente. Na etapa em que eu estava fazendo o detalhamento das peças imprimi em uma folha A3 o código de cada produto para não me perder (fig. acima). No final tinhamos uma variedade de 400 produtos de diferentes tipos e tamanhos. Para cada um destes havia um detalhamento técnico com o desenho para produção e uma ilustração em vetor com as medidas básicas para o vendedor da loja sujerir ao cliente que for comprar o produto. Sem contar as correções e alterações que fizemos no decorrer do projeto foram aproximadamente 1200 páginas de detalhamento em um espaço de 3 meses. No fim deste processo eu parecia um daqueles loucos despenteados que se você perguntar qual a medida da rosca da parafuseta da prateleira XYZ eu respondia no ato: “21,37 mm”.

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O Sistema Carrapixo foi lançado no fim de 2007.
www.tresx.com.br

Indio da Costa Design
Equipe: Augusto Seibel, Camila Fix, Carlos Rutigliani, Paula Fiuza de Medeiros, Felipe Rangel, Felippe Bicudo, Guto Indio da Costa e Pedro Nakazato.

Prêmios

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Esta é uma de três alternativas que montei para a primeira apresentação de um projeto. No caso é um relógio/alarme portátil que tinha como ponto forte a espessura extremamente fina e o alto contraste do display. Como esta era apenas a primeira apresentação para o cliente eu ainda não tinha uma idéia (nem ele) da forma básica do relógio. Por isso optei por fazer uma renderização manual, onde tenho uma liberdade mais natural do traço.

Nunca fui um exímio desenhista. Eu sei desenhar os traços básicos do produto, mas não tenho habilidade para colori-lo com marcadores (Prismacolors), lápis aquarela, giz pastel seco, e por ai vai. Para começar desenhei o “esqueleto” do produto. Gosto de utilizar a caneta bic preta. Ela é fácil de manejar e consigo fazer leves hachuras e sombras… além de que ela me custa pouco mais de 1 real. Para poupar tempo e não estragar meu desenho tentando passar giz pastel seco preferi colori-lo no Computador. Então pego o desenho cuidadosamente escaneado e vou para o bom e velho Photoshop. Tenho um dominio satisfatório deste programa, provavelmente como a maioria dos designers tem. A vantagem de colorir o desenho no computador é que eu posso com alguma facilidade fazer um teste cromático, mudar sombras, spotlights e acrescentar os textos explicativos necessários… além de a apresentação não ficar com minhas digitais de giz de cera.

Como já falei esta é apenas uma apresentação inicial que irá me direcionar para o que o cliente quer. Na segunda apresentação, já com alguns conceitos formais do produto definidos, posso investir mais tempo em uma modelagem e renderização 3D.

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Levei aproximadamente 3 horas para montar esta prancha.